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(2007年04月07日) EM・ONE用「SHメール」のショートカット (2007年04月03日) 連続通信バッテリベンチ (2007年04月01日) バッテリベンチマーク(通常バッテリ) (2007年04月01日) Bluetooth初体験 (2007年03月31日) EM・ONE購入記 (2007年03月07日) EM・ONE内覧会から1日経過して (2007年03月05日) EM・ONE内覧会レポート (2007年03月01日) EM・ONE予約レポート
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TIPS 知っていたら便利な小ネタなど、どんどん書いてください。 起動時のムービーのスキップ方法 リプレイの早送り、一時停止、スローの設定方法 コンソールの出し方 FOVの変更方法 FPSの表示方法 設定ファイル、リプレイファイル、スクリーンショット等の保存先 Geforce用ドライバ 起動時のムービーのスキップ方法 コマンドラインに-nointroを追加 たとえば、デフォルトのインストールフォルダの場合:"C \Program Files\Sierra Entertainment\World in Conflict\wic.exe" -nointro リプレイの早送り、一時停止、スローの設定方法 コンソールの出し方 FOVの変更方法 FPSの表示方法 設定ファイル、リプレイファイル、スクリーンショット等の保存先 場所 (ユーザー)\My Documents\World In Conflict\ フォルダ Replay 保存したリプレイファイルがある。DLしたファイルを追加する際もここへ Savegames おそらくシングルのセーブデータ Screenshots 保存したスクリーンショットがある。 ファイル Controller Options.txt キー設定 fpsdata.txt ベンチマークモードの結果 Game Options.txt ゲームオプション設定 Megamap Options.txt メガマップのフィルター設定 Player Profile.txt ユーザーID,パスワード、MOD等 Geforce用ドライバ WiCへの対応を改善したベータドライバ。 8800ユーザーとかは若干のパフォーマンスアップがあるらしい・・・ ForceWare 163.71 http //www.nvidia.com/object/winxp_163.71.html http //www.nvidia.com/object/winxp64_163.71.html http //www.nvidia.com/object/winvista_x86_163.71.html http //www.nvidia.com/object/winvista_x64_163.71.html
https://w.atwiki.jp/dailymotion_video/pages/46.html
Rapidgator.net http //japan3x.net/ http //3xhd.us/ http //javarchive.com/ http //share-films.net/ http //litejav.com/ http //uptodl.com/ リンク名 リンク名 リンク名 リンク名
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通
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Terragen トップページ 新しくなったTerragen 4 ▼基本コンセプト Terragenとは? Terragenの規約 ノード シェーダ ハイトフィールドとプロシージャル地形 地形と水面 ▼機能紹介 大気&雲 照明 地形 オブジェクト アニメーション カメラ インポートとエクスポート レンダリング シェーダ スケール ワークフロー ▼主だったプロジェクト Honda’s new commercial 『Missing Link』Terragenによる空とセットエクステンション LAIKA『Missing Link』のデジタルアーティスト、Joe Beckley氏へのインタビュー パラマウント100周年記念ロゴはTerragenで作成されました ルフトハンザドイツ航空とTerragen 422 South製作:「枯渇した地球の海洋」 Halo 5 Guardians その他のプロジェクト ニュース/記事 ▼ブログ Terragenから地形をエクスポート 開発中のGPUスカイ Luc Bianco氏 Hannes Janetzko氏 ▼ニュースレター 2022.11.04 2021-09-17 アップデート履歴 Terragen 4ソフトウェア利用許諾契約 Terragen Sky Terragen Skyインターフェイス Terragen Skyの早期アクセス版ドキュメント ▼Terragen Skyの早期アクセス版ドキュメント メニューバー Sun Direction Panel(太陽方向パネル) Sky Viewport Tools Cloud Height Diagram Camera Panorama and Panorama Roller Paint Tab Viewport Preview Modes (Camera, Camera+, 360+, 360) Sky Parameters Presets Tab Render Tab Export Tab ▼Terragen Skyのチュートリアル 薄明光線(ゴッドレイ)の作成 ビーナスベルト(ピンク帯の夕焼け)の作成 Skyアップデート履歴 ダウンロード Terragen 4 無料版 インストール クイックスタート 初めてのシーン作成 Terragen 4ベンチマーク 購入 Terragen 4 Professional Terragen 4 Creative Terragen 4 製品比較 Terragen 価格表 メンテナンス更新 よくある質問 教育的ライセンスプログラム ガイド ネットワークビュー デフォルトシーンの説明 Terragenプロジェクトの整理 サーフェスマッピングとシェーディング ライブラリ オブジェクトの使用 ポピュレーションガイド Painted Shaderガイド クリップファイルの操作 アニメーションガイド サブサーフェス・スキャッタリング リファレンス バインディング設定 ユーザーインターフェイス ▼メニューバー File(ファイル) Edit(編集) View(ビュー) Project(プロジェクト) Window(ウインドウ) Help(ヘルプ) ▼各種ウインドウ レンダラーウインドウ カラーピッカー ナビゲーションパネル ノードパレット About Box クリップファイル作成ダイアログ Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ) Gather Project Window Project Assets Window アニメーション機能リファレンス ▼各種ファイルの取り扱い Terragenのインポート/エクスポート関連事項 FBXリファレンス Terragen .TER形式 .chan .movファイルからアニメーションデータのインポート Gather Project Window レンダリング方法 パストレース レイトレースオブジェクトと大気/雲の遅延 グローバル・イルミネーション Render LayersとRender Elements Render State OpenColorIO Preferences(環境設定) コマンドライン Terragen RPCドキュメント ノード・リファレンス ▼Atmosphere Cloud Layer v2 Cloud Layer v3 Easy Cloud Null Shader Planet Atmosphere ▼Function Nodes ▼Add Add Colour/Scalar/Vector ▼Boolean Boolean NOT Scalar Conditional Boolean Scalar Scalar to Boolean Scalar ▼Clamp Abs Colour Abs Scalar Abs Vector Clamp 0 1 Colour Clamp 0 1 Scalar Clamp 0 Colour Clamp 0 Scalar Clamp Colour Clamp Scalar ▼Constant Constant Colour Constant Scalar Constant Vector ▼Convert Blue to Scalar Build Colour Build Vector Colour to Vector Degrees to Radians Scalar Displacement Shader to Scalar Displacement Shader to Vector Green to Scalar Length to Scalar Luminance to Scalar Radians to Degrees Scalar Red to Scalar Scalar to Colour Scalar to Vector Vector to Colour X to Scalar Y to Scalar Z to Scalar ▼Get Get Normal in Geometry Get Position in Geometry Get Position in Texture ▼Noise Perlin 3D Scalar Perlin 4D Scalar Smooth Voronoi 3D Cell Colour Smooth Voronoi 3D Cell Scalar Voronoi 3D A Vector Voronoi 3D B Vector Voronoi 3D Cell Colour Voronoi 3D Cell Scalar Voronoi 3D Diff Scalar ▼Heightfield Operators Geog Heightfield Load Heightfield Adjust Vertical Heightfield Clip Vertical Heightfield Crop Heightfield Curve Vertical Heightfield Erode v3 Heightfield Export LWO Heightfield From Shader Heightfield Generate Heightfield Load Heightfield Merge Heightfield Resize Heightfield Shader Heightfield Smooth Heightfield Smooth Erode ▼Lighting Nodes Enviro Light Light Source Spotlight Sunlight ▼Object Nodes Card Cube Disc Grass Clump Landmark LWO Reader Null Octahedron OBJ Reader Plane Planet Rock Sphere TGO Reader ▼Other Nodes Camera Group Image File Processor Image Writer Exr Image Writer Tiff Lake LWO Micro Exporter Micro Exporter Note Render Render subdiv settings Render GI settings Render pixel sampler Render bucket controls Render layer Parts Shader ▼Population Nodes Populator v4 ▼Shader Nodes ▼Colour Shader Cloud Fractal Shader v3 Colour Adjust Shader Contour Shader Distance Shader Distribution Shader v4 Geog Image Map Shader Image Map Shader Painted Shader Power Fractal Shader v3 Shader Array Simple Shape Shader Visualise Normal Visualise Tex Coords ▼Displacement Shader Alpine Fractal Shader v2 Crater Shader Displacement Shader Fake Stones Shader Geog Image Map Shader MOLA Map Shader Power Fractal Shader v3 Redirect Shader Shader Array Simple Shape Shader Strata And Outcrops Shader v2 Twist and Shear Shader Vector Displacement Shader ▼Surface Shader Constant Shader Default Shader Glass Shader Lambert Shader Reflective Shader Shadow catcher Surface Layer Water Shader ▼Transform/Warp Shader Fractal Warp Shader Transform Input Shader Transform Merge Shader Vortex Warp Shader Warp Input Shader Warp Merge Shader ▼Other Shader Compute Normal Compute Terrain Merge Shader Smoothing filter Shader Tex Coords From XYZ ▼参考資料 ディスプレースメント プロシージャルデータ レンダリング最適化ガイド 半透明 インプットノードの型変換 フラクタルブレイクアップの説明 Windows Subsystem for Linux in Terragen ▼Tips ベンチマーク ゴールド・フォレストの作成 スカイドーム ピラミッド レンダー設定 落水 リアルな惑星 砂丘と砂波 惑星の環 水面下のコースティクス 雲ノード Functionタブ のチュートリアル テクスチャ付地形ファイルのインポート ベクトルディスプレースメントマップのエクスポート LEGOのある風景 ▼サポート日記 PBRの作業手順 シーンの最適化の例1 ▼注目のアーティスト Luc Bianco氏 Hannes Janetzko氏 ▼Plug-in & Tools Erosion Classic Erosion Terratile V1 ▼用語集 ▼F Fuzzy Zones ▼G Georeference ▼L Lead-in Scare ▼M 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メニュー Surface Pro 2 概要 初期設定 周辺機器 Surface Pro 2でDQ10を動かす DQ10ベンチマーク動作結果 DQ10向け周辺機器の接続 DQ10のインストールと初期設定 DQ10の2アカ同時プレイ ドラクエスマホ 概要 料金プラン 初期設定 周辺機器(電源周り) 周辺機器(その他) ドラクエスマホで動作するDQ関連ソフト DQ10冒険者のおでかけ便利ツール ドラゴンクエストポータルアプリ きせかえコール ソフトウェアトークン DQX職人手帳 ドラクエスマホで動作するその他のソフト ドコモメール ドラクエスマホに追加すると便利なソフト ドコモメール監視 My docomo checker YAMADAモバイル トップページ リンク 雫のブログ @suzukishizuku 目覚めし冒険者の広場 SH-01F DRAGON QUEST 更新日:2021年12月12日 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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PC耐久レース使用ソフト 仕様 ソフト言語 batファイル 作成者 nano(とまちー)Twitter・Misskey・Website 必要環境 Windows PC Speccy(ダウンロード) 当ソフトを使用する勇気 ベンチマーク対決使用ソフト 必要環境 Windows Vista以上のOSが搭載されたPC DirectX9 ダウンロード ここから 演算性能対決使用ソフト 必要環境 WindowsNT以上のOSが搭載されたPC superπ
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このページを開いた状態で、上のメニューの編集→このページの編集を押し 以下のテンプレート部分の----からコピー。 ベンチマークのページに戻って、再び編集→このページの編集で ご自分のGPUの部分にテンプレートを貼り付けてご使用ください。 尚、【ドライバ】はわかる方のみで構いません。 【Version】は現状全て1.0ですので、そのままでお願いします。 【Windows】 【CPU】 【メモリ】 【VGA】 【ドライバ】 【Version】1.0 【オプション設定】 艦船解像度 テクスチャー エフェクト ライト アンチエイリアス スムーズ ON or OFF ブルーム ON or OFF 【スコア】
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Memtest86+ Memtest86+ ホームページ ここからプログラムをダウンロード出来ます。 Memtest(Memtest86)でのメモリチェック(診断)方法の日本語解説(ハードディクス・メンテナンス) Memtest86の使い方解説です。Memtest86+でも使い方は変わりません。 AHCIについて AHCIの設定を理解する(DOS/V POWER REPORT) AHCIモードを使う場合の設定方法 AHCIを使ってみよう(DOS/V POWER REPORT) AHCIモードの動作のしくみ等が解説されてます。 RAIDについて SATA RAID ストライピングについて RAID0(ストライピング)について、仕組みやベンチマーク等掲載されています。 ドライバーの削除 DriverCleanerの使い方 普通に削除しても残ってしまう不要な情報を綺麗に削除してくれるDriverCleaner。その使い方。
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823 :いつでもどこでも名無しさん:2008/07/05(土) 13 08 57 ID q1RDarDc0 地雷報告。参考まで。 【PC型番】ThinkPad X41 Tablet (1866-2GH) 【チップセット】915G 【アダプタ型番】CF-IDE44 /2.0 mm ADAPTER V.HO (DMA /PanelLED/4 assemble holes) 【OS】WindowsXP Tablet PC Edition 2005 SP3 異なるCF二枚を別々にテスト。 ●テスト1 Transcend 16G 300X 【SD/CF型番(容量)】Transcend CF 16G 300X 【転送モード】UDMA 5 【インストール方法】GPartedでパーティションCopy。その後XPインストールCDから起動して回復コンソールでchkdsk -r, fixboot, fixmbr。 【その他】Eee PCにならってシステムは小さくした。ttp //www.4gamer.net/games/046/G004621/20080121031/ 【ベンチマーク】 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 49.352 MB/s Sequential Write 21.564 MB/s Random Read 512KB 49.631 MB/s Random Write 512KB 6.760 MB/s Random Read 4KB 11.200 MB/s Random Write 4KB 0.073 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/07/04 10 04 09 824 :いつでもどこでも名無しさん:2008/07/05(土) 13 11 08 ID q1RDarDc0 つづき ・テスト2 RiDATA Lightning Series 32G 233X 【SD/CF型番(容量)】RiDATA CF 32G 233X 【転送モード】UDMA 4 【インストール方法】テスト1のCFをClonezillaでイメージコピー。 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 43.972 MB/s Sequential Write 7.123 MB/s Random Read 512KB 43.640 MB/s Random Write 512KB 2.085 MB/s Random Read 4KB 10.523 MB/s Random Write 4KB 0.020 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/07/05 11 37 31 地雷と言われつつもTranscend CF 16G 300Xは十分使えるレベルだと思います(Tablet PC版を8GBに納めるのは大変な様な)。RiDATA CF 32 G 233Xは悪夢の様なもっさり感で使う気にはなりません。 558 名前:いつでもどこでも名無しさん [sage]: 2008/05/12(月) 02 01 39 ID ???0 動作報告 【PC型番】 ThinkPad X41 【チップセット】 915GM 【アダプタ型番】 DCT-CF18H 【SD/CF型番(容量)】 寅 TS16GCF300 【OS】 WindowsVista Ultimate SP1 【転送モード】 UDMA 5 【インストール方法】外付けCDから -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 52.257 MB/s Sequential Write 20.786 MB/s Random Read 512KB 52.376 MB/s Random Write 512KB 7.015 MB/s Random Read 4KB 12.106 MB/s Random Write 4KB 0.077 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/05/12 1 49 21 もう少しRandomWriteが早ければなあ ThinkPad X41 Tablet + 宇奈根 + Ducati 8GB 動作報告 【PC型番】 ThinkPad X41 Tablet 【チップセット】 915GM 【アダプタ型番】 宇奈根 【SD/CF型番(容量)】 SanDisk Extreme Ducati Edition 8GB 【OS】 WindowsXP Tablet Edition 2005 【転送モード】 UDMA 4 【インストール方法】1.8インチHDDからTrueImageで引越し 【その他】 [[変換アダプタ]]のところに書いてあるとおり、蓋に干渉する。 ペンのロック機構があるのでだめかと思ったが、蓋側を削ってなんとか収まった。 資金難のためとりあえず1枚刺し。 起動時に純正じゃない旨のエラーメッセージが出るが今のところ問題なし。 【ベンチマーク】 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 43.546 MB/s Sequential Write 30.750 MB/s Random Read 512KB 44.022 MB/s Random Write 512KB 11.867 MB/s Random Read 4KB 9.163 MB/s Random Write 4KB 0.147 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/05/23 21 23 05 初めて書き込んだので使い方がよくわからず、編集の嵐...。